//******************************************************************************
//  _____                  _    _             __
// |  _  |                | |  | |           / _|
// | | | |_ __   ___ _ __ | |  | | __ _ _ __| |_ __ _ _ __ ___
// | | | | '_ \ / _ \ '_ \| |/\| |/ _` | '__|  _/ _` | '__/ _ \
// \ \_/ / |_) |  __/ | | \  /\  / (_| | |  | || (_| | | |  __/
//  \___/| .__/ \___|_| |_|\/  \/ \__,_|_|  |_| \__,_|_|  \___|
//       | |               We don't make the game you play.
//       |_|                 We make the game you play BETTER.
//
//            Website: http://openwarfaremod.com/
//******************************************************************************
// WEAPON DAMAGE MODIFIERS
// ALL VARIABLES WORK IN RANKED AND UNRANKED MODES
//******************************************************************************
// PLEASE REMEMBER TO UNCOMMENT THE LINES BY REMOVING THE DOUBLE SLASHES (//)
// WHEN CHANGING A VALUE. PLEASE DO NOT UNCOMMENT LINES setModDVar TO DEFAULT VALUES.
//******************************************************************************

#include openwarfare\_utils;

init() {
printDebugLine( "configs\gameplay\wdm::init()" );
// Activate or deactivate the Weapon Damage Modifiers module.
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
// setModDVar("scr_wdm_enabled", "1");

//******************************************************************************
// The values for the following dvars represent a percentage of the standard
// weapon damage. 100 represents no change to the standard damage, anything
// under 100 will decrease the weapon damage, and anything over 100 will
// increase the weapon damage. Allowed values are between 0 and 200.
// Default value for all the weapons is 100 (standard damage).
//******************************************************************************

//******************************************************************************
// SNIPER CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_dragunov", "100");
// setModDVar("scr_wdm_dragunov_silenced", "100"); 
// setModDVar("scr_wdm_wa2000", "100");
// setModDVar("scr_wdm_wa2000_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_l96a1", "100");
// setModDVar("scr_wdm_l96a1_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_psg1", "100");
// setModDVar("scr_wdm_psg1_silenced", "100");

//******************************************************************************
// PISTOL CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_asp", "100");
// setModDVar("scr_wdm_cz75", "100");
// setModDVar("scr_wdm_cz75_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_m1911", "100");
// setModDVar("scr_wdm_m1911_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_makarov", "100");
// setModDVar("scr_wdm_makarov_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_python", "100");

//******************************************************************************
// SMG CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_ak74u", "100");
// setModDVar("scr_wdm_ak74u_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_kiparis", "100");
// setModDVar("scr_wdm_kiparis_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_mac11", "100");
// setModDVar("scr_wdm_mac11_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_mp5k", "100");
// setModDVar("scr_wdm_mp5k_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_mpl", "100");
// setModDVar("scr_wdm_mpl_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_pm63", "100");
// setModDVar("scr_wdm_skorpion", "100");
// setModDVar("scr_wdm_skorpion_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_spectre", "100");
// setModDVar("scr_wdm_spectre_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_uzi", "100");
// setModDVar("scr_wdm_uzi_silenced", "100");

//******************************************************************************
// CQB WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_aug", "100");
// setModDVar("scr_wdm_aug_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_enfield", "100");
// setModDVar("scr_wdm_enfield_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_famas", "100");
// setModDVar("scr_wdm_famas_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_g11", "100");

//******************************************************************************
// RIFLE CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_ak47", "100");
// setModDVar("scr_wdm_ak47_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_commando", "100");
// setModDVar("scr_wdm_commando_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_fnfal", "100");
// setModDVar("scr_wdm_fnfal_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_galil", "100");
// setModDVar("scr_wdm_galil_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_m14", "100");
// setModDVar("scr_wdm_m14_silenced", "100");
// setModDVar("scr_wdm_m16", "100");
// setModDVar("scr_wdm_m16_silenced", "100");

//******************************************************************************
// LMG CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar(" scr_wdm_hk21", "100");
// setModDVar(" scr_wdm_m60", "100");
// setModDVar(" scr_wdm_rpk", "100");
// setModDVar(" scr_wdm_stoner63", "100");

//******************************************************************************
// SHOTGUN CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_hs10", "100");
// setModDVar("scr_wdm_ithaca", "100");
// setModDVar("scr_wdm_rottweil72", "100");
// setModDVar("scr_wdm_spas", "100");
// setModDVar("scr_wdm_spas_silenced", "100");

//******************************************************************************
// LAUNCHER CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_m220", "100");
// setModDVar("scr_wdm_m72", "100");
// setModDVar("scr_wdm_rpg", "100");
// setModDVar("scr_wdm_strela", "100");
// setModDVar("scr_wdm_china_lake", "100");

//******************************************************************************
// SPECIAL CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_crossbow", "100");
// setModDVar("scr_wdm_explosive", "100"); // explosive_bolt
// setModDVar("scr_wdm_m202", "100");
// setModDVar("scr_wdm_minigun", "100");

//******************************************************************************
// MELEE CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_knife", "100");
// setModDVar("scr_wdm_knife_ballistic", "100"); // explosive_bolt
// setModDVar("scr_wdm_hatchet", "100");

//******************************************************************************
// REVIVE WEAPON
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_syrette", "100");

//******************************************************************************
// GRENADE WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_frag_grenade", "100");
// setModDVar("scr_wdm_frag_grenade_short", "100"); // used in Martyrdom
// setModDVar("scr_wdm_sticky_grenade", "100");
// setModDVar("scr_wdm_claymore", "100");
// setModDVar("scr_wdm_satchel_charge", "100");

//******************************************************************************
// GRENADE LAUNCHER WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_gl", "100");

//******************************************************************************
// FLAMETHROWER WEAPONS  
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_ft", "100");

//******************************************************************************
// MISC CLASS WEAPONS
//******************************************************************************
// setModDVar("scr_wdm_vehicles", "100");
// setModDVar("scr_wdm_barrels", "100");


}